上一篇的敵人是用 Node2D 為基底製作,但是敵人在移動時不會根據地形有起伏效果,甚至只要沒有對到地圖會有浮…
敵人在影片中的結構如下 腳本 影片中的比較簡單,簡單就講就是一個無限播放的 AnimatedSprite2D …
當玩家腳色掉落時,會出現一畫面跑離關卡的問題。會出現這樣情況原因如下。 攝影機跟隨玩家但沒有限制範圍 這個問題…
Area2D 在 Godot 中,Area2D 是一個 2D 物理節點,用來偵測碰撞區域內的物件或觸發事件,但…
如何製作一個會來回移動的飛行平台 需要以下項目 在屬性面板中,可以設定其只接受一面有碰撞效果。