Godot 選擇理由

Godot 的主要特色:

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官網: https://godotengine.org/zh-tw

1. 多平台支援
  1. 可匯出到 Windows、Linux、macOS、Android、iOS、Web(HTML5)、甚至遊戲主機(需額外授權)
2. 內建視覺化編輯器
  • 所見即所得(WYSIWYG)介面,拖拉元件快速建構場景
  • 完整支援 2D 和 3D 的視覺設計
3. 腳本語言支援
  • GDScript(類 Python 的語言,簡單易學)
  • 也支援 C#, C++, VisualScript(類似藍圖),還能透過 GDNative 呼叫其他語言
4. 場景系統(Scene System)
  • 採用節點(Node)結構:萬物皆節點,易於管理與繼承
  • 可以組合成「場景」,每個場景可重複使用、嵌套、繼承
5. 輕量又快速
  • 編輯器啟動快、佔用資源少,適合舊電腦或輕量開發
6. 完全開源
  • 由社群驅動開發,可自訂引擎或提交功能
  • 無版稅、無授權限制,商業用途完全自由

* 我選擇理由: 比起其他引擎,我更偏好2D像素風格。另一方面就是其他引擎更偏好3D,3D學習成本偏高。

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