Godot 下載位置: https://godotengine.org/
下載完成後東西會如下:
Godot_v4.4.1-stable_win64.exe
Godot_v4.4.1-stable_win64_console.exe
比想像中的還要少東西,且也不用安裝就可以直接使用。直接啟用 Godot_v4.4.1-stable_win64.exe 就可以了。啟動並打開專案後畫面如下。

上圖為 Godot 的操作介面
介面說明
1. 頂部工具列(功能導航列)
功能: 切換編輯模式、播放遊戲、基本操作功能。
2. 左上區:場景樹(Scene Tree)
功能: 管理場景中的所有節點(Node),就像一棵樹結構。
新增節點 + / 搜尋:新增角色、控制器、相機、碰撞等各種節點。
3. 左下區:檔案系統(FileSystem)
功能: 管理專案內的資源檔案(圖片、音樂、腳本等)。
4. 中央區:主編輯視窗(Viewport)
功能: 編輯遊戲內容的主視圖。
5. 右上區:屬性面板(Inspector)
功能: 檢視與編輯所選節點的各種屬性。
節點的位置、大小、動畫、圖片、程式碼連結都可在這裡調整。
點選不同節點時內容會變動,讓你快速修改設定。
也能加掛腳本或調整物理參數。
6. 右下區:節點屬性 / 節點面板(Node)
功能: 顯示節點訊號(signals)、群組(groups)與連接。
可以在這裡連接事件(如玩家碰到金幣 → 呼叫函數)。
控制節點邏輯互動,是腳本以外的重要互動設定區。
7. 下方區:輸出 / 除錯 / 音訊等工具列
功能: 顯示輸出資訊、錯誤日誌、除錯工具。
輸出:顯示執行時的印出訊息(print() 內容會出現在這)。
除錯(Debug):錯誤追蹤、斷點、變數觀察。
音訊 / 動畫 / 終端機 / 著色器編輯器:額外工具功能。
介面說明
res://
├── assets/ # 圖片、音效、字體等素材
│ ├── images/
│ ├── sounds/
│ └── fonts/
│
├── scenes/ # 各個場景(UI、角色、地圖)
│ ├── player/
│ ├── enemies/
│ ├── ui/
│ └── levels/
│
├── scripts/ # GDScript 腳本
│ ├── player/
│ ├── enemies/
│ └── utils/
│
├── prefabs/ # 可重複使用的元件(如按鈕、道具、特效)
│
├── ui/ # 專門放 UI 元件(也可併入 scenes/ui)
│
├── autoload/ # Autoload (singleton) 腳本
│
├── constants/ # 常數定義,如 `input.gd`、`config.gd`
│
├── addons/ # 插件 (Godot Plugins)
│
├── tests/ # 測試場景或腳本
│
├── main.tscn # 主場景
└── project.godot # Godot 專案主檔